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Activités

CE2

Qu’as-tu envie de faire ?

179 activités à explorer

Défis

Le mot du jour

Deviner un mot mystère lettre par lettre.

Les lettres
Jouer

Le mot qui change d'une lettre

Chat devient rat, puis rot : changer une lettre change le mot.

Les sons
Devoirs du soir

Coach fluence

L'enfant lit à voix haute, Ketty compte les mots bien lus en une minute et trace sa courbe face aux repères nationaux.

Lire
Jouer

Le message secret

Décoder un message pour trouver où est caché le trésor.

Lire
Défis

Enquête dans un texte

Surligner dans le texte la phrase qui prouve la réponse.

Comprendre
Histoires

Devine la fin

Choisir la fin la plus logique, puis découvrir la vraie.

Comprendre
Jouer

Le personnage menteur

Repérer ce qui ne colle pas dans le récit d'un personnage.

Comprendre
Histoires

Le livre dont les images mentent

Trouver où l'illustration contredit le texte.

Comprendre
Défis

Lire un document de la vie

Lire un horaire, une recette ou une affiche pour répondre.

Comprendre
Défis

Qui parle ?

Retrouver quel personnage dit chaque réplique.

Comprendre
Créer

La machine à histoires

Tirer un personnage, un lieu et un problème au hasard, puis écrire.

Écrire
Créer

Ma carte postale à Ketty

Écrire une carte avec une banque de mots et de dessins.

Écrire
Créer

Mon livre imprimé

Raconter son histoire à voix haute, Ketty aide à la structurer, on l'illustre et on imprime un vrai livre.

Écrire
Créer

Fins alternatives

Réécrire la fin d'un conte connu.

Écrire
Sans écran

Le courrier aux grands-parents

Écrire une vraie lettre à papi ou mamie, l'envoyer, attendre la réponse.

Écrire
Créer

Le carnet secret

Écrire trois lignes par jour dans un carnet à cadenas.

Écrire
Créer

Bulles de BD muette

Écrire les dialogues d'une BD sans paroles.

Écrire
Créer

L'invitation d'anniversaire

Écrire et décorer sa vraie invitation.

Écrire
Devoirs du soir

Ta liste de la semaine

Le parent photographie la liste de mots du cahier, l'appli en tire 5 jeux et une dictée audio.

Les mots et les phrases
Devoirs du soir

Dictée audio de mon niveau

Dictées audio corrigées mot à mot, par classe.

Les mots et les phrases
Jouer

Dictée magique

Chaque mot bien écrit fait apparaître l'objet dans la scène.

Les mots et les phrases
Histoires

La dictée dont tu choisis l'aventure

La dictée raconte une histoire, l'enfant choisit la suite.

Les mots et les phrases
Jouer

Duel de dictées parent-enfant

Chacun sa dictée à son niveau, en même temps.

Les mots et les phrases
Tu savais que ?

Le correcteur fou

Ketty a écrit un texte plein de fautes, l'enfant les trouve.

Les mots et les phrases
Jouer

La bataille des homophones

Choisis la bonne graphie dans une phrase et lis son explication. Des homophones adaptés au niveau, à ton rythme.

Les mots et les phrasesJouer →
Jouer

Le monstre des accords

Nourrir le monstre avec les bons pluriels et féminins.

Les mots et les phrases
Jouer

Le train des conjugaisons

Accrocher la bonne terminaison au bon pronom.

Les mots et les phrasesJouer →
Tu savais que ?

Les verbes voyageurs

Un verbe voyage dans le passé, le présent et le futur, l'enfant le transforme.

Les mots et les phrases
Défis

Trouve le sujet

Trouver qui fait l'action dans la phrase.

Les mots et les phrases
Sans écran

Grammaire en couleurs

Choisis une nature, puis colorie les mots de la phrase. Un code couleur et des lettres pour reconnaître les natures des mots.

Les mots et les phrasesJouer →
Tu savais que ?

La ponctuation vivante

Placer les points pour que Ketty puisse reprendre son souffle.

Les mots et les phrases
Défis

Textes à trous

Compléter le texte avec le bon mot, lu à voix haute pour les plus jeunes.

Les mots et les phrases
Jouer

SOS phrase cassée

Recoller les morceaux d'une phrase.

Les mots et les phrases
Histoires

Radio Ketty

Épisodes audio de 5 à 10 minutes, écran éteint : histoires, devinettes, comptines.

Parler
Créer

Le micro du petit journaliste

Interviewer papi ou le voisin avec des questions guidées.

Parler
Sans écran

Le mot interdit

Faire deviner un mot en famille sans le prononcer.

Parler
Sans écran

Le mime des verbes

Mimer un verbe, les autres devinent.

Parler
Jouer

Synonymes et contraires

Associer les mots de même sens et les contraires.

Parler
Sans écran

Trois objets mystères

Tirer trois objets et raconter une histoire à l'oral.

Parler
Tu savais que ?

Champ lexical illustré

Une grande planche (l'école, la ferme) dont chaque objet dit son nom.

Parler
Histoires

Contes classiques illustrés et lus

Petit Poucet, Chat botté, Cendrillon, Hansel et Gretel, en domaine public.

Les histoires
Histoires

Fables de La Fontaine animées

Écouter la fable, comprendre la morale, petit quiz.

Les histoires
Devoirs du soir

Ma poésie

Photo du poème du cahier, puis karaoké ligne par ligne, d'abord avec Ketty, puis sans.

Les histoires
Histoires

L'histoire dont tu es le héros

Choisir ce qui arrive ensuite, avec son prénom dans l'histoire.

Les histoires
Histoires

Ton dessin entre dans l'histoire

Le dessin papier est photographié, s'anime et devient le héros.

Les histoires
Histoires

L'histoire du soir qui reprend la journée

L'histoire audio réutilise les mots et notions travaillés dans l'après-midi.

Les histoires
Histoires

Le feuilleton du mercredi

Un épisode par semaine, avec une fin à suspense.

Les histoires
Histoires

Contes d'Andersen et du monde

Contes du monde entier, lus et illustrés.

Les histoires
Créer

Le théâtre des voix

Lire une réplique avec la voix du personnage et s'enregistrer.

Les histoires
Histoires

Le livre qui se souvient

Les personnages se rappellent les choix faits dans les histoires précédentes.

Les histoires
Histoires

Le conte à deux enfants

Une fratrie lit ensemble, chacun ses répliques à son niveau.

Les histoires
Défis

La droite numérique

Placer un nombre, puis une fraction, sur la droite graduée.

Les nombres
Jouer

Nombre mystère

Trouver le nombre grâce aux indices : plus grand que, pair, finit par 5.

Les nombres
Tu savais que ?

La fabrique des milliers

Empiler cubes, barres et plaques pour construire les grands nombres.

Les nombres
Devoirs du soir

Les tables en sept jours

Un rituel court par table, avec révision espacée.

CalculerJouer →
Jouer

Une page par table

Table de 2 à 12 : jeu, chanson et fiche sur une même page.

CalculerJouer →
Histoires

La danse des tables

Chanter et danser une table pour la retenir.

Calculer
Sans écran

Coloriage magique des additions

Colorier chaque zone selon le résultat du calcul.

Calculer
Défis

Le nombre cible

Atteindre le nombre cible avec 4 nombres et les 4 opérations.

Calculer
Défis

Pyramides d'opérations

Remplir la pyramide : chaque case est la somme des deux du dessous.

Calculer
Défis

Calcul mental

Dix calculs à ton rythme, un pavé tactile et une aide visuelle à la demande. Termine la série pour recevoir ton autocollant.

CalculerJouer →
Tu savais que ?

Le partage des gâteaux

Couper pizzas et gâteaux pour comprendre les fractions. Fusionne pizzeria, aquarium, jardin et danse des fractions.

Calculer
Tu savais que ?

Le partage des bonbons

Distribuer équitablement : la division devient concrète, avec le reste.

Calculer
Tu savais que ?

Le robot des retenues

Voir la retenue voyager d'une colonne à l'autre.

Calculer
Défis

Le problème sans question

Une scène est montrée, l'enfant invente ce qu'on peut calculer.

Chercher une solution
Tu savais que ?

Inventeur de problèmes

L'enfant écrit un problème, Ketty le résout et se trompe parfois.

Chercher une solution
Défis

Le mystère du ticket de caisse

Vérifier un vrai ticket : y a-t-il une erreur ?

Chercher une solution
Défis

Le goûter à partager

Problèmes de partage illustrés et lus à voix haute.

Chercher une solution
Défis

Problèmes animés

L'énoncé est une courte animation, pas un texte.

Chercher une solution
Jouer

La grande enquête mathématique

Résoudre cinq calculs pour démasquer le voleur.

Chercher une solution
Jouer

La boutique

Prendre les commandes et rendre la monnaie. Fusionne 9 variantes : jouets, supermarché, restaurant, glaces, boulangerie…

Chercher une solutionJouer →
Défis

Problèmes soustractifs

Combien en reste-t-il ? Problèmes illustrés.

Chercher une solution
Défis

Le miroir des symétries

Compléter le dessin pour qu'il soit symétrique.

Les formesJouer →
Jouer

Tangram

Déplace, tourne et retourne les sept pièces pour remplir la silhouette. Des modèles progressifs et une fiche à imprimer.

Les formesJouer →
Sans écran

Safari des formes

Photographier trois triangles dans la maison, la trouvaille rejoint l'album.

Les formes
Sans écran

Le périmètre de ma chambre

Mesurer sa vraie chambre, saisir les côtés, calculer.

Les formes
Jouer

Le robot sur quadrillage

Coder les déplacements d'un robot avec des flèches.

Les formesJouer →
Défis

Vu de dessus, de face, de côté

Retrouver quel objet donne cette vue.

Les formes
Sans écran

Reproduis le dessin

Recopier une figure sur quadrillage.

Les formes
Sans écran

Bataille navale des coordonnées

La bataille navale pour apprendre à repérer une case.

Les formes
Jouer

L'horloge folle

Placer les aiguilles sur l'heure demandée.

L’heure et la monnaieJouer →
Jouer

Rends la monnaie

Prépare la monnaie en euros avec le moins de pièces et de billets possible. Les centimes sont proposés au CM1.

L’heure et la monnaieJouer →
Tu savais que ?

La balance

Comparer et équilibrer des masses.

L’heure et la monnaie
Tu savais que ?

L'atelier des litres

Verser, remplir, comparer des contenances.

L’heure et la monnaie
Défis

Estime puis mesure

Estimer une longueur, puis la mesurer pour vérifier.

L’heure et la monnaie
Sans écran

La recette aux bonnes quantités

Doubler une recette pour huit, puis la cuisiner pour de vrai.

L’heure et la monnaie
Sans écran

Devine la durée

Fermer les yeux et dire stop quand une minute est passée.

L’heure et la monnaie
Jouer

Sudoku en images

Sudoku 4×4 en images, puis en couleurs, puis en chiffres.

La logiqueJouer →
Sans écran

Labyrinthes

À l'écran et à imprimer, par thème et par saison.

La logique
Jouer

Le code secret

Mastermind des formes : trouver la combinaison avec les indices.

La logique
Défis

La balance mystérieuse

Trouver ce que pèse chaque objet grâce aux balances.

La logique
Jouer

La traversée de la rivière

Faire passer le loup, la chèvre et le chou sans catastrophe.

La logique
Jouer

Tours de Hanoï

Déplacer la tour disque par disque.

La logique
Créer

Programme une danse de robots

Enchaîner flèches et répétitions pour faire danser deux robots.

La logique
Défis

Suites logiques

Trouver ce qui vient ensuite.

La logique
Tu savais que ?

Le tribunal des mauvaises réponses

Une réponse fausse : trouver où le raisonnement déraille.

La logique
Tu savais que ?

Devine avant l'expérience

Prédire le résultat, lancer la simulation, comparer.

Expérimenter
Tu savais que ?

Les états de l'eau

Chauffer et refroidir : du glaçon à la vapeur.

Expérimenter
Sans écran

Flotte ou coule ?

Prédire à l'écran, puis tester dans une bassine.

Expérimenter
Tu savais que ?

Circuits électriques

Allumer l'ampoule en fermant le circuit.

Expérimenter
Sans écran

Aimants mystérieux

Qu'est-ce qui est attiré ? Prédire puis essayer avec un aimant de frigo.

Expérimenter
Sans écran

Ombres et lumière

Déplacer la lampe et voir l'ombre changer, puis le faire le soir avec une vraie lampe.

Expérimenter
Sans écran

Ma station météo

Relever la météo chaque jour et voir la courbe de la semaine.

Expérimenter
Sans écran

Le volcan

Simulation à l'écran, puis maquette au bicarbonate.

Expérimenter
Tu savais que ?

La machine à rétrécir

Explorer une fleur, une fourmilière, une goutte d'eau. Fusionne les 3 « goutte d'eau ».

Expérimenter
Tu savais que ?

Le voyage dans le corps humain

Explorer les organes, les os et les muscles.

La nature
Tu savais que ?

Cycle de vie du papillon

Remettre les étapes dans l'ordre, de l'œuf au papillon.

La natureJouer →
Sans écran

Fais pousser une graine

Semer pour de vrai, photo chaque jour, version accélérée à l'écran.

La nature
Jouer

Le détective des empreintes

Quel animal est passé par là ?

La nature
Tu savais que ?

Chants d'oiseaux

Reconnaître l'oiseau à son chant.

La nature
Tu savais que ?

La chaîne alimentaire

Qui mange qui ? Construire la chaîne.

La nature
Sans écran

Le safari photo de quartier

Trouver une feuille dentelée, un insecte, un oiseau ; chaque trouvaille rejoint l'album.

La nature
Jouer

Le repas équilibré

Composer une assiette équilibrée.

La nature
Tu savais que ?

Les dinosaures

Tailles, époques et fossiles, en images.

La nature
Jouer

Mission planète propre

Trier les déchets, sauver les abeilles.

La nature
Sans écran

La frise de ma famille

Placer les naissances de la famille sur une frise : le temps long commence par soi.

L’histoire
Tu savais que ?

Frises historiques

De la Préhistoire à aujourd'hui, en images.

L’histoire
Jouer

Les fouilles

Gratter le sol, trouver et dater des objets.

L’histoire
Tu savais que ?

Le musée des objets anciens

À quoi servait cet objet ?

L’histoire
Tu savais que ?

L'école d'autrefois

Plume, encrier et dictée à l'ancienne.

L’histoire
Défis

Carte de France à compléter

Régions, fleuves et villes, à l'écran et à imprimer.

Le mondeJouer →
Sans écran

La carte de mon quartier

Dessiner son trajet de l'école à la maison, avec une légende.

Le monde
Jouer

Le tour du monde en missions

Un pays par semaine : un mot, un plat, un paysage, un animal.

Le monde
Jouer

Puzzle des continents

Replacer continents et océans sur le planisphère.

Le monde
Jouer

Drapeaux et capitales

Associer chaque drapeau à son pays.

Le monde
Histoires

Une journée à l'autre bout du monde

Vivre la journée d'un enfant au Maroc, au Québec ou au Japon.

Le monde
Tu savais que ?

Les animaux parlent anglais

Imagier parlé : écouter, répéter, associer.

Les langues
Histoires

Comptines en anglais

Karaoké de comptines libres de droits.

Les langues
Sans écran

Simon says

Exécuter des consignes orales en anglais en bougeant.

Les langues
Sans écran

La chasse aux couleurs en anglais

Trouver dans la maison un objet de chaque couleur dite en anglais.

Les langues
Jouer

Le restaurant en anglais

Commander son repas en anglais.

Les langues
Tu savais que ?

Apprends l'anglais à Ketty

L'enfant apprend des mots anglais à Ketty, qui se trompe.

Les langues
Sans écran

Coloriages à imprimer

Par thème, saison et conte, en images natives Codex.

Dessiner et créer
Créer

Le coloriage qui s'anime

Colorier sur papier, prendre en photo, le dessin bouge.

Dessiner et créer
Sans écran

Pixel art

Colorier les cases selon un code pour révéler l'image.

Dessiner et créer
Sans écran

Mandalas

Mandalas à imprimer pour les moments calmes.

Dessiner et créer
Créer

Dessine pas à pas avec Ketty

Apprendre à dessiner un animal en cinq étapes.

Dessiner et créer
Créer

La fabrique de BD

Cases, personnages et bulles avec la banque d'images.

Dessiner et créer
Créer

Invente ta créature

Corps, pouvoirs, habitat et repas d'une créature à soi.

Dessiner et créer
Tu savais que ?

Le peintre du jour

Une œuvre du domaine public, trois questions, un défi « à la manière de ».

Dessiner et créer
Sans écran

Bricolages pas à pas

Fiches photo pour fabriquer, de la maternelle au CM2.

Dessiner et créer
Tu savais que ?

Illusions d'optique

Voir, douter, comprendre le truc.

Dessiner et créer
Jouer

Les rythmes à reproduire

Taper le rythme entendu.

La musique
Jouer

Reconnais les instruments

Quel instrument joue ?

La musique
Créer

Le studio de bruitage

Sonoriser une scène muette.

La musique
Jouer

L'aventure musicale

Chaque bonne réponse ajoute un instrument à la musique.

La musique
Créer

Compose ta mélodie

Piano magique pour inventer un air.

La musique
Histoires

Comment réagir à une dispute ?

Histoires à choix sur les conflits et le harcèlement.

Vivre ensemble
Sans écran

Le jardin du calme

Deux minutes de respiration guidée.

Les émotions
Créer

La boîte à compliments

Enregistrer un compliment pour un proche.

Les émotions
Tu savais que ?

Vivre ensemble

Les règles de vie de la classe en situations : permis ou pas, et pourquoi.

Vivre ensemble
Sans écran

Trouve les différences

Le jeu des différences, à l'écran et à imprimer.

Observer et retenir
Jouer

Cherche et trouve

Trouver dix objets dans une grande scène illustrée.

Observer et retenirJouer →
Jouer

Memory des sons

Retrouver les paires de sons identiques.

Observer et retenir
Jouer

Les consignes inversées

Faire l'inverse de ce que dit Ketty.

Observer et retenir
Jouer

Les jeux qui font bouger

La caméra suit le corps : sauter sur la bonne réponse, mimer une lettre.

Bouger
Sans écran

L'escape game à la maison

Imprimer les indices, les cacher, valider les codes dans l'appli.

Bouger
Jouer

Les panneaux de la rue

Reconnaître les panneaux et les bons réflexes.

Le quotidien
Défis

Lire un tableau, un graphique

Lire et compléter tableaux et graphiques simples.

Le quotidien
Jouer

L'île qui grandit toute l'année

Chaque notion apprise pose un élément sur l'île de sa classe ; fin juin, l'île est complète.

Au quotidien
Tu savais que ?

C'est toi le prof

Ketty ne comprend pas : l'enfant lui explique, à voix haute ou en images.

Au quotidien
Tu savais que ?

La boîte à pourquoi

Une question à voix haute, une carte illustrée de 30 secondes tirée d'une base fermée.

Au quotidien
Sans écran

La question du dîner

Chaque soir, le parent reçoit une question à poser à son enfant sur sa journée.

Au quotidien
Jouer

Le duel équilibré

Même jeu, mais le parent a des questions plus dures pour que l'enfant puisse gagner.

Au quotidien
Jouer

Escape game frères et sœurs

Un CP et un CM2 jouent ensemble, chacun ses énigmes.

Au quotidien
Défis

Le défi du jour

Cinq minutes par jour, « Ma mission » jusqu'au CE1, « Mes défis » ensuite.

Au quotidien
Jouer

Calendrier de l'Avent Ketty

24 cases, une activité par jour du 1er au 24 décembre.

Au quotidien
Sans écran

Le cadeau à fabriquer

Fête des mères, des pères, des grands-mères : un cadeau pas à pas.

Au quotidien
Sans écran

Les fêtes de l'année

Galette, carnaval, Pâques, Halloween : coloriages et défis de saison.

Au quotidien
Jouer

Le cahier de vacances vivant

Une page par jour l'été, sur l'île de sa classe.

Au quotidien
Jouer

Casse-tête sans lire

Guider un animal jusqu'au but en actionnant leviers, ponts et ascenseurs, dans le bon ordre.

La logique
Jouer

Les tables façon arcade

La même table dans les genres que les enfants adorent : saut de plateforme, course, tir aux ballons, oiseau qui vole, paires.

Calculer
Jouer

Le tri des tubes

Trier les couleurs, puis les nombres pairs et impairs, dans des tubes.

La logique
Jouer

Les classiques avec une notion

Morpion où l'on gagne la case en comparant deux nombres, puissance 4 des calculs, dames et échecs.

La logique
Jouer

Le parcours d'obstacles 3D

Sauter de plateforme en plateforme ; chaque porte s'ouvre avec une bonne réponse.

Calculer
Jouer

Les jeux de saison

Le même jeu avec un décor de Noël, d'Halloween ou de Pâques, remis en avant au bon moment.

Au quotidien
Tu savais que ?

Les symboles de la République

Marianne, le drapeau, la devise, l'hymne et le 14 juillet : explorer une mairie illustrée, puis relier chaque symbole à ce qu'il veut dire.

Vivre ensembleJouer →
Défis

Le vote de la classe

Choisir la sortie ou élire le délégué : programmes, vote à bulletin secret, dépouillement et calcul du résultat.

Vivre ensemble
Devoirs du soir

Réviser un contrôle

Choisir une des quatre notions de son niveau, relire sa carte et répondre à cinq questions corrigées. Reprendre la leçon ou essayer une autre notion.

Au quotidienJouer →
Ketty